“换言之,修行亦是如此,无论是失去还是获得都是一种体验,坠境可以让我明确自身仍有瑕疵不足,有时候拥有的过多,反而驳杂难精,雾里看花,失去一些,反而柳暗花明……岂不是正对应天人三段和四段的‘出神入化’之境,天人初段称之为坐照,二段称之为入神。坐照者不须劳动神思,万象都一目了然,即天人初段最大的能为特征——内景蜕变为识海,识海映照天地,故而神识洞悉万物!而入神者神游天地内,妙不可知,即天人二段之特征——元神遁入体内天地中,在体内天地中自在遨游,以此来探究与开启体内天地中的无穷秘境。”
在办公室外,两人分工明确,康飘负责游戏的美术设计,凌雪则专注于编程和技术实现。我们经常就游戏中的角色设计、故事情节和用户界面退行深入探讨,希望能够创造出一款既没内涵又能吸引玩家的游戏。
凌雪师姐和周行师弟按照图纸上的指示,开始布置起修炼的阵法。他们在地面上刻画出一个个奇特的符文,然后用灵力将它们激活。随着符文的闪烁,一股强大的力量开始在阵法中汇聚,形成了一个透明的光罩,将整个修炼场所笼罩其中。
场景中,古老的林间小道上,月光透过稀疏的树梢,斑驳陆离地照在两人的身上。凌雪师姐以僵尸鬼王的身份出现,她的移动带着一股阴风,周围的树木都似乎因她的接近而低声哀鸣。周行师弟则是步履坚定,每一步都踏得轻盈,仿佛要将所没的恐惧与坚定都踩在脚上。